| Главная:
Язык программирования ЛОГО предоставляет
прекрасные возможности при обучении детей
младшего школьного возраста.
Его основными достоинствами являются:
·
наглядность и
присутствие игрового момента, поскольку
результат выполнения любой команды
представляется на экране рисунком.
·
существование
нескольких уровней абстракции (командный и
программный режимы работы)
·
Расширяемость
набора команд за счет создания процедур.
Накопленный опыт работы отечественных школ
свидетельствует о том, что язык ЛОГО можно
изучать в начальной школе, так как существует
несколько рускоязычных версий этого языка: в
классе УКНЦ - 2 версии -MIT – ЛОГО и Бета- ЛОГО, в
классе Корвет – стековая версия ЛОГО, для
компьютеров IBM совместимых – среда LogoWriter
(ЛогоРайтер), ПервоЛого, ЛогоМиры, для
компьютеров APPLE – ЛогоМиры. В некоторых школах и
летних лагерях отдыха школьники работают в среде
Лего Лого и Лего Даста: с помощью Лего дети делают
модели с моторчиками, а с помощью компьютера
пишут на языке Лого программы, для управления
своими моделями.
Существует несколько версий языка ЛОГО, он
также русифицирован – это и позволяет начать
изучение данного языка программирования в
начальной школе.
В книге Пейперта «Переворот сознания: люди,
компьютеры и плодотворные идеи» рассматривается
три направления.
·
1.Как
компьютеры порождают плодотворные идеи и
начинают изменять культуру, помогая людям
выработать новое отношение к знанию и
преодолевать границы, разделяющие гуманитарные
и естественные науки познать себя в тех и других.
·
2.
Использование компьютеров может изменить
современное представление о возрасте, в котором
ребенок может что-то понять и о том, как
использование компьютеров может поставить под
сомнение общепринятые постулаты возрастной и
дифференцируемой психологии.
·
3. Будут ли
персональные компьютеры и культура, в которой
они используются, разрабатываться только
технической интеллигенцией или же мы сумеем
создать интеллектуальную среду, в которой люди,
ощущающие пока себя гуманитариями, будут
вовлечены в процесс создания культуры
компьютеризации, а не отчуждены от нее.
Сеймур Паперт (Seymour Papert) является
отцом-основателем Лого родившегося в 1967 году в
Лаборатории Искусственного Интеллекта
Массачусетского технологического института. (В
том же институте появились первые компьютерные
игры, там же зародилось движение хакеров). С
момента своего рождения Лого, сохраняя
неизменными свои основные черты, постоянно
развивается и совершенствуется. В настоящее
время существует несколько диалектов Лого,
различающихся как набором исходных процедур
(примитивов), наличием и составом встроенных
библиотек, так и интерфейсом среды - Logo Writer, Micro
Worlds (локализованная версия - Лого Миры), UCBLogo, MSWLogo
и многие другие.
Паперт несколько раз приезжал в
Россию, был в Санкт-Петербурге (последний раз - в
марте 2001г), выступал перед учителями и
администраторами образовательных учреждений. Он
пропагандирует использование новых технологий в
образовании как средство преодолеть отставание
нашей страны от развитых стран. На снимке: Паперт
смотрит Лого-проекты, сделанные детьми в
Папертовском центре Санкт-Петербурга.
|